感觉还是写点吧,之前和同事聊起心得时……比较疯……我还是把想写的都写出来比较好……
GDI这回步兵取消了医疗兵种,不免有点可惜,但相对于游戏整体平衡性来说,觉得如果再配个医疗兵……太恐怖了。
DEMO里出现的双方围墙,对于一直以来CC系列的特征之一,我觉得在正式版中应该会罗入可建设项目。
集群化的防御设施太恐怖了,这个版本中防御设施能给对手造成很大的打击。
兵种相克现象异常明显,熟练运用快捷键有好处。
游戏中需要经常侦察AI发展方向。
最终兵种(缺点):
都说GDI的猛犸,NOD的圣灵只要一拖拉,D阿F阿过去就能搞定一切。我觉得EA的策划师们不可能这么傻。
首先GDI的猛犸,攻击频率慢,体积太大导致战线无法展开(窄地形更为不利),火力不容易集中在远处的一点攻击(数量越多越能表现出),而且猛犸和圣灵群P,胜负非常明显。我觉得该单位适合吸引火力,做前锋非主导地位。但升级轨道炮后的猛犸射速上升了,从另一面来说能缓解这个缺点。
巨神像其实也不错,只是觉得被削弱许多,而且他的弱点太致命……原地转向速度太慢。
而NOD的圣灵呢?无疑在机动性,护甲,攻击力和易集群化上首屈一指,对付防守设施,坦克游刃有余,特别是同等级的猛犸,等于切菜一样简单。但毕竟不是万能的,圣灵的激光攻击似乎很难杀死步兵单位。但圣灵本身拥有摧毁本方单位得到相应武器的功能,所以如果配合碰火坦克的喷火器,这个弱点可以很容易解决,但这里还有点小问题,喷火器的攻击范围没有圣灵的激光远……知道该怎么办了吧。
DEMO地图中的AI:
基本上电脑的手法都是先抢占2两块岛矿的其中一个,然后按照AI性格不同采取不同的策略,这点在游戏结束后的资源和单位线性图中尤为明显。
那么我们可以针对这点,实行以下战术:
先派分基地车开到任意一个矿的入口处,修建防御设施隔断与AI的直接联系,而总部这里可以建2个矿场,因为1个矿场的采集速度跟不上防御设施的建造,而如果建重工厂造采矿车,1花费会很高,而且时间也长,更会影响到防御设施的建造费用,2即时有2辆采矿车,这个版本中,采矿车输送到精炼厂提炼时是占着位的,不要以为会像红警那样,其实这也是其系列的一特色,所以初期容易造成采矿车等待时间。
之后则观察防守的那片矿是否有AI攻击,如果有,则表示AI第一轮是想抢占这片矿,那这时就可以再拍分基地车去另片矿的入口处摆出防守姿态,接下来……很简单了。
如果AI没有攻击分矿,那表示AI有可能占领了另一块岛矿,这时按照不同的AI性格,岛矿的发展也都截然不同。以下为几条可走路线:
1。如果敌岛矿发展迅猛,一时无法攻下,则加强分矿和总部的防守,屯兵之后再派兵攻击敌分矿。(可以等敌人先攻过来失利后)
2。如果敌岛矿发展初期,试着派点小兵去试探打矿,如果出现圣灵,则撤退防守。(这里依对方兵种而定,如果圣灵占多数则步兵发展为主,如果圣灵少许则坦克为主)
3。还有种情况就是2块矿都没占领,AI排坦克群或圣灵群从中间直接攻击总部……初期的侦查很重要。
驻扎系统:
感觉很弱,相对于红警2和将军中而言,削弱很多。首先3个单位的驻扎量,完全不能给与靠近的敌人造成大打击。而且沿用了将军中闪光弹的功能,导致驻扎系统并不是固若金汤的。所以不要一有建筑物就去抢占,初期应该还有点用,中后期完全挡不住敌人火力。特别对付拥有信仰控制的NOD时,步兵反而会产生反效果。
既然EA说正式版在平衡性方面会有所感动,那么这个DEMO也就不细写了。