效率经营+塔防的游玩方式。能感觉到目前版本在初期时,数值调整的很精确,从而产生不少发展分支打发。但由于没有初期的天赋加成,使得玩家在初期前4个小时都是在不停试错和尝试分支。但当天赋逐渐解开后,难度逐渐降低,并产生固有套路。这种感觉与吸血鬼幸存者系很像,希望正式版能加入一些对策元素(塔不是全能、间隔一定时间环境会影响部分塔的性能、某种塔变多时会更大概率产生不被起克制的敌人单位等),避免敌人的数值是建立在天赋基础上。
由于目前游戏中整体怪物的移动速度都很快,再加上随机地格的冗余大于大范围塔楼,所以单从数值来看,大范围高伤害的塔楼并不占优势。
塔楼
符石塔楼 Runestone Tower
| 伤害 | 射程 | 射速/s | 暴击率 | 暴击伤害 | 精准度 | 破甲率 | 屏障伤害 |
初始 | 30 | 2 | 8 | 5% | 180% | 0% | 0% | 无视 |
每级加成 | 6 | 0.4 | 1.6 | 10% | 50% | 25% | 25% | – |
旗帜 | 普通 | 稀有 | 传奇 |
初始 | 每次加成 | 初始 | 每次加成 | 初始 | 每次加成 |
三位一体 | 符石塔楼的能量会化作3道光束射出来,可以攻击不同敌人。光束的伤害会降低到以下指定值 |
光束伤害 39% | 光束伤害 7% | 光束伤害 41% | 光束伤害 10% | 光束伤害 50% | 光束伤害 17% |
符文火焰光环 | 提高每座符石塔楼范围内塔楼的射速 |
射速 +3% | 射速 +3% | 射速 +4% | 射速 +4% | 射速 +7% | 射速 +7% |
聚焦符文 | 符石塔楼每持续攻击同一目标一秒钟,伤害增加 |
伤害增加 +13% | 伤害增加 +13% | 伤害增加 +18% | 伤害增加 +18% | 伤害增加 +31% | 伤害增加 +31% |
火山大炮
| 伤害 | 射程 | 射速/s | 暴击率 | 暴击伤害 | 精准度 | 破甲率 | 屏障伤害 |
初始 | 120 | 7 | 0.2 | 5% | 180% | 0% | 0% | 100% |
每级加成 | 24 | 1.4 | 0.04 | 10% | 50% | 25% | 25% | 50% |
箭矢塔楼
| 伤害 | 射程 | 射速/s | 暴击率 | 暴击伤害 | 精准度 | 破甲率 | 屏障伤害 |
初始 | 100 | 4 | 0.45 | 5% | 180% | 0% | 0% | 100% |
每级加成 | 20 | 0.8 | 0.09 | 10% | 50% | 25% | 25% | 50% |
弯弧塔楼
| 伤害 | 射程 | 射速/s | 暴击率 | 暴击伤害 | 精准度 | 破甲率 | 屏障伤害 |
初始 | 70 | 5 | 0.6 | 10% | 180% | 无视 | 0% | 100% |
每级加成 | 14 | 1 | 0.12 | 10% | 50% | – | 25% | 50% |
渡鸦塔楼
| 伤害 | 射程 | 射速/s | 暴击率 | 暴击伤害 | 精准度 | 破甲率 | 屏障伤害 |
初始 | 1150 | 12 | 0.1 | 5% | 180% | 0% | 0% | 无视 |
每级加成 | 230 | 2.4 | 0.02 | 10% | 50% | 25% | 25% | – |
公式
Next Exp=当前等级*5+10
塔楼伤害=塔楼初始值*(100%+buff%)+每级加成值*(当前等级-1)
地形高度对射程的加成=地形高度*0.5
稀有、传奇遗物
遗物 | 品质 | 作用 |
审慎之冠 | 传奇 | 所有建筑建造成本下降50% |
主权徽记 | 传奇 | 出现传奇旗帜选项 |
黄金宝藏 | 传奇 | 获得100金币 |
妙尔尼尔回响 | 传奇 | 所有箭塔的伤害+20% |
凶残之爪 | 传奇 | 使所有塔楼的暴击伤害+75% |
死亡战士之运 | 传奇 | 未来的塔楼升级效果加倍 |
幽灵工人 | 传奇 | 你会获得一个不会影响人口上限的工人 |
恒流权杖 | 稀有 | 如果一个波次内没有使用能量,则下一波次能量+1(可叠加) |
旗帜之王的徽记 | 稀有 | 稀有旗帜出现几率提升+50% |
石矿遗产 | 稀有 | 如果一波次内没有建造箭塔,则波次结束后获得30石头(可叠加) |
大玩家之弩 | 稀有 | 所有塔楼在领袖波次造成的伤害+10% |
瓶装奖励 | 稀有 | 每击败一个领袖敌人获得75金币 |
阿莱布斯特灵药 | 稀有 | 因啤酒获得的生产力奖励增加20% |
视野宝箱 | 稀有 | 接下来2个普通宝箱一定会存有稀有遗物 |
黄金徽记 | 稀有 | 每次建造塔楼时,其获得一个随机升级(若塔楼已在当前阶段被拆除则不适用) |