Konkr – 极简策略经营游戏的分析

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“擅战者无智名无勇功”可以很好的概括这款游戏。当你准备好应对战事时,其它势力已经不轻易会对你开战。在斗兽棋的强弱关系概念基础上,增加了经营的元素,使其领土的效果与单位品质、数量直接挂钩。

单位

  • 城镇:领土的国库所在地,一旦某片领土上没有城镇时,该势力就被移除(除强盗势力)。兵力等于村民
  • 村民:花费10,维护费2
  • 长矛手:花费20,维护费6
  • 城堡:花费20,维护费2。
  • 骑士:花费40,维护费18
  • 英雄:花费80,维护费54。可以相互攻击
  • 强盗:无法征服其他单位,只为自己服务,在地图上随机移动,并从他们所在的土地上偷取收入。并会被送到附近的强盗营地。
  • 强盗营地:储存了至少 3 个金币,就会产生新的强盗。但如果营地周围没有可放置强盗的土地时,则不会产生新强盗,且金币继续积累。

强弱关系

英雄>骑士>长矛手|城堡>村民|城镇|强盗营地>强盗

规则

  • 以城镇为核心控制领土,占领其他势力领土,并摧毁其城镇为胜利方针。
  • 每回合开始时,每块领土可获得1枚金币,但也需要支付不同的维护费,而多余的金币会进入国库。
  • 可以在领土内任何地方移动单位(没有移动限制,但每个土地只能存在一个单位),并用它们征服领土内相邻的敌方领土。但不能征服被同等或更强大的敌方单位保护的领土。
  • 每个单位都会保护相邻的己方领土。
  • 失去城镇通道的单位会被标记为受困,并在下一回合成为强盗或强盗营地。
  • 当一个城镇没有足够的金币支付其所属的部队维持费时,该城镇的所有单位都会叛变成为强盗。
  • 将两个相同类型的单位移到一起,就能将它们合并成下一个更强的单位。

技巧

  • 蚕食:中心是长矛手,四周为村民的布局,一步步蚕食其他势力领土。
  • 负盈余:等敌方国库下回合盈余不多时,主动强占其领土,使得下回合国库为负数,从而导致其所有单位转为强盗。
  • 关键领土:优先占领要冲地块,但又不全部取得,使其祸水东引。
  • 爆兵:当出现多个势力,且自身势微时,用低维护费防御领土,积累国库的金币。
  • 围堵受困:僵局时可放弃部分领土,使其深入,从而增加切断他们与城镇联系的几率。
  • 圈养:只要其他势力的国库不达到10金币,就可以先圈养,获取其领土的收益。

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