开局路线
一格范围内一定要有采石场,二格范围内最好有奢侈品。
- 行动
- 先探索,如发现野蛮人优先回防 / 优先发现城邦
- 金钱到320买开拓者
- 金钱到400买开拓者(以后的都不从首都购买)
- 金钱到480买开拓者
- 科技
- 有矿则采矿业,有灌溉则优先灌溉,优先开发周围资源
- 货币
- 银行业(如有海岸,则造船术)
- 经济
- 建造商业->娱乐->工业(发展路线)
- 重视生产力
- 建造者
- 军事单位
- 粮仓
- 商人(注意商路安全)、粮仓
- 建造者
- 商业中心(*优先)
- 商人
- 市场、工业区
- 市政
- 对外贸易
- 政治哲学
- 探索
- 重商主义
- 资本主义
- 政体
- 纪律+城市规划
- 出商人后,有机会则更改 商队旅馆 / 战争状态中,考虑换上斯巴达教育
- 改政体为独裁统治 +斯巴达教育+商队旅馆
- 区域
- 古典共和
- 君主崇拜+商队旅馆
区域
- 军营
- 不能临近市中心
- 商业中心:
- 金币:+2 -> 相邻河流、+2相邻港口、2个区域
- 娱乐中心
- 圣地
- 信仰值:+2 -> 自然奇观,草原、平原、沙漠、冻土、雪地(山脉)、2个森林、2个区域
- 工业区
- 生产力:+1 – > 矿、采石场、2个区域 | 贸易收益
- 剧院广场
- 文化值:+2 -> 奇观、2个区域 | 公民收益
- 学院
- 科技值:+2 – > 草原、平原、沙漠、冻土、雪山、雨林、2个区域
- 港口
- 金钱:海岸线、2个区域
- 水渠
- 靠近市中心,有相邻的河流、湖泊、绿轴、山脉