军事
- 军团自身的荣誉推荐要有大营随后(降低维护费,增加士气),主力军团1~2个可以为久经沙场(新募兵种等级加成,增加士气),这样可以保证在中后期可以招募等级高的兵种。而无情悍旅则适合非纯防守的军团。
- 将领技能中,主力军团则优先出久经沙场(加新募单位等级,增加士气),而骑兵统领与步兵统领则参考实际国家进行选择。战术家(增加移动距离,增加防御技能)则进一步强化“远征军”的实力。
- 推荐以4队军团为一组进行地域攻略,并以其中的2支军团为主要进攻部队,因为主战的军团攻击部队、城市时可以获得10、12的经验,而支援只有5。用这种方法可以集中培养2只军团的荣耀,毕竟只有荣耀是永久的。
- 初期以低廉的防御兵种为主编制为侵攻型军团,并以4队军团合战的方式,依靠海量兵数的优势进行攻略。防御军团则为骑兵将领,可搭配轻骑进入防御状态,来坚守关键要冲,战斗中通过消耗时间来争取胜利的方式达到目的。而防御状态下,还可以靠4座箭塔给予敌军额外的消耗。
- 间谍更重要的是刺杀与毁灭辎重,而贵族和百夫长在实战中更多的在于加成属性。
- 强行军状态需要酌情选择,毕竟被动性巨大。
经济
- 一般来说优先粮食,然后是矿场,而科技发展优先研究全区域加公共持续和解锁能提供大量公共持续的设施。
- 港口优先走增加粮食的路线,毕竟能缓解粮食压力,而且本作海军并不适用攻略。
- 不用考虑升级到全满后城镇的公共持续是否平衡,因为科技、回合数、疆域的原因,届时已经不缺钱了。
- 针对税收最大的省份进行税收增加法令,主要针对4座城镇的省份。