[PCGame]魔法门之英雄无敌3.Might.&.Magic.Heroes.III系统关系

本文的目的是思考游戏系统进化的走向。

前不久,终于利用碎片时间把英雄无敌3历代记最高难度给通关了,发现不少内容(魔法平衡性、兵种速度等)如果不在高难度下,基本不会注意到的。而今天又重温了下英雄无敌4,发觉除了战斗方式和兵种阶梯发生根本性改变外,其他一些地方相对于3代是做了一些尝试,而这个尝试貌似通过某种关系是说的通的。所以这里随便整理了一下3代的系统关系,如图。

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因为是随手画的东西,所以并没有把特别细的内容进行再分类。
1)从图能看出,在3代中军队是个整体,必须包含英雄和兵力,而4代中拆开了,这就会使得关系更为复杂和不稳定(需要每个关系点都平等的话,那么路线就不只有一条了,限制的减少会带来不可控因素的产生),比如可以随意部署1位数兵种进行侦查,这基本是0成本的事,但带来的效果是扩大了战略视野。相对于3代的限制,则玩家就必须更讲究战略部署。
2)3代是无法从城镇获得物品(强化*),只能通过探索获得(强化),4代这么做也是在降低难度。
3)3代的野外兵种招募是必须军队进行访问才行,而4代取消了这个限制,那么带来的就是不用操心英雄部署的问题,英雄的目标只有打败对手。

整体来看,关系网供需稳定,而关键点的获取途径适度单一,则能使得难度和繁琐度提升,目标更明确。

PS:不过与手绘图比较之后,发觉还是手写的看起来有质感。

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