以下为游戏分析,不是游戏攻略。总体感觉结合怪物猎人的村庄概念和最后的神迹里职业系统,会是个更耐玩的游戏。
冒险者、职业
1.部分职业是有性别要求,即使是等级最高的职业也是。
2.冒险者会访问村长中的建筑物(按照需求进行访问),进行消费,并扣去自身金钱。
3.装备可以通过战斗、任务获得并解锁,可以通过村庄管理者赠予(提高冒险者好感度)。
4.冒险者的满足度,一定数值后会定居;努力度可以提升基础能力,并可以增加主动参加战斗、任务的次数,也增加光环的发动几率(攻击力、攻击次数、防御力提高)。
5.不同职业,属性加成不同,并在MAX等级后额外加成的永久属性也不同;职业特殊效果不同(商人增加商品贩卖时的价格、冒险者增加税收等)。
6.除基础职业,其他职业进行转职时都需要勋章数要求。勋章能提升冒险者满足度和努力,但数量很有限。
7.每个冒险者的职业等级独立,并且每个职业升级时加成的是永久属性。
8.不同冒险者,有自身优势的属性值及商品相性(送商品可提升满意和努力)。
9.冒险者定想定居,并给与土地定居后,将提升满意和努力,并附送一个物品或建筑解锁。
战斗、冒险、探索、任务
1.会自动到村庄外进行战斗,方向及位置随机,一定时间后将会范围村庄进行补给。
2.打败怪物或完成任务,将能或者经验值和金钱。
3.村庄外至少有一个任务(冒险者在野外会随机发现),随着完成的任务增加,难度也会增加。
4.发布任务需要一定费用,并招募冒险者参加(随机,但会看冒险者的主动性),也可以再花钱招额外的名额(能力越强价钱越高,任务中也可以如此操作),确认之前会提供一个队伍能力的参考。
5.出发野外任务时,分为探索(无法路过增援)和讨伐(路过增援)。
6.任务有时间限制,当超过时间期限,可以花钱延长时间。
7.任务可以中止,不可再次挑战,并对冒险者和村庄有一定的负面惩罚。
8.0体力的冒险者在野外时,会被路过的冒险者拉回村庄酒会,或原地自动回复满后复活。
9.每个季节,不同地区会自动刷新怪物。没有讨伐完的,将清空后从新计算。
发展、人气、建筑物、村庄、开发
1.建造新功能、改建或升级的建筑物,将能提高整体村庄的人气。
2.增长人气,可以解锁新的冒险者、事件、活动。
3.建筑物可以分基础型、商贸型、服务型、特殊功能型,随着人气、村庄扩张,逐步解锁。
4.建筑物之间有连锁加成关系,如商业街或广场的效果。
5.村庄按照规模和人气可以晋级,每个等级的需求都不同。
6.可以通过购买流浪商人的商品,解锁建筑物或商品,也可以出售商品 (每个季节,商品数量、种类固定)。
7.村庄可以举办活动,随着村庄的壮大,可以举办更多种的活动。活动可以提升冒险者、人气的数值。
8.可以通过素材的收集和配合,开发出新物品。
9.村庄信息:冒险者人数、居民数(只有喜欢村庄的人才会定居)、设施数、完成任务数、举办活动数、村庄等级。
10.每个月收支:设施、怪物、冒险者(打到怪物数量相对的税收、访问装备店维修装备、其他能力提升建筑)、商店、其他。
11.建筑物魅力越高,冒险者越经常光顾。
12.村庄的活动每个季度有次数限制,随着村庄扩大而进一步解锁新的活动。