*本文并不纯粹为一篇攻略,更重要的是从玩法来看待战略、战术游戏。
刚开局
1.奥义走向,首先看奥义树初始的几个哪个对自己更有利,在结合家族独有特征后。
但一般优先确保能够生产最基本军事单位(一般费用少,可维护成本低等),然后改善政治、经济等。
但优先还是先解决收入的问题,所以能够比较快速在最开始带来优势的奥义,必先学。
2.贸易,虽然贸易增长双方的经济,但在局势并不明朗的情况下,敌友很难区分,况且还与自己的攻略方向有关。能开通尽量开通,毕竟随着关系的复杂,讨好邻国比壮大自己难。
3.政治,不管在哪,真实的环境中,必然希望周围有更多的盟友,这样可以使得自己寻找跟自然的突破口。
3.攻略方面,随着周围关系的确定(排除可结盟和友好度比较高的),再配合周边战略资源,初期攻略重点毕竟还是推荐资源,如果从而需要得罪其他国家,则需要衡量下是否值得(军队的编制速度及行军时间,太慢太长都会导致战线太长,或后备军补充不上而导致自己战略成下风),得到资源后,优先开发改资源的地区。如果是军事资源,可以考虑建成要塞,当成前线使用,从而攻略其他地区。
3.军队,现有军队必须集结到一个范围内,能够呼应到,并且在攻略小地区,或与其他邻国有关系的(联盟)地区时,更需要闪电战解决,并把除了驻扎部队外地所有军队调配到从此有反感的邻国,以抵御第一次他国主动攻略。
海、陆军在成本、开销上需要比对下发展得重点,以及能够带来的利益。
4.特点,按照特点,在同个行业内,优先开发和特点有关系得,这样才能得以凸现有事。
4.建筑,优先建造经济相关的,主要是发展。军事地区由于在初期必然只建造廉价单位为主,所以相对来说军事进阶建筑可以等城市扩大后再兴建。
接着:
随着战局的连锁性,局面必须得确保最好只有单面攻略。
在获得军事资源后,可以考虑扩大资源规模(带来的好处),并且逐渐稳固周边地区的关系环带,优先攻略逐渐降低关系的地区。
1.需要时刻关于周边局势
2.减少每个城市必须要有的驻军数(弹压)。
3.能仪和的战争要仪和。
4.系统给出任务需要很亮价值和今后的路线。
5.需要避免联盟的决裂。(攻略地区、邻国带来的关系恶化,关系网会连带一大片)
6.需要有单位探索周边国家的战争迷雾。
7,补给线避免太长(从军事资源到前线)
8,优先多个部队合击(应该有加成),在需要单位数量的时候,得权衡下将领和单位哪个上先前更有价值,
9,占领地区后,需要考虑建造与影响力提升,经济,粮食有关系得建筑物。提升影响力会间接减少驻军回合数,(影响力提升,叛乱减少)。
10.路程的时间很重要
11.双方都有共同的盟友时,如果不清楚盟友站在那边,推荐别把它拉进来。
战场:
如果驻防单位不能够升级,推荐当炮灰(真实来说应该会升级)。
尽量采用包夹战术,把优势兵力集中攻击一点(有加成)
地区土地有好坏,好的地方土质好,种农田收入高,有些地方土地贫瘠则比较低。
城市扩张与粮食,地理有关系。
用金钱收买部队,能够转化敌我比例。
收买地方将领,对方会暗藏二心-1.
外事关系的增加,能够增加周边关系。
领地扩张-
奥义精研+
家主威望+
对敌对势力结盟-
尊重本方势力+
贸易协定+
开战-
敌意行动-
信仰差异-
同盟+
违约-
掠夺城市,家住威望-1,但在中世纪中,只对个人或进行的将领附加该属性。
从第二级开始的大部分建筑物会要求资源,这样对资源及贸易的需求量增加,同比带来路上路线的扩张,地区的占领,港口的扩展路线。
冬季会伤害,减兵力
被包围的队伍(周边都是敌方队伍范围)则不能动。并会随着(*粮食,士气的减少)时间耗损。可以建立城塞。或按照附近的设施和建筑物建立防御。
城市有一个攻击范围,所以被攻击或不攻击,则要绕开。
不同城市地形,带来的好处不同,比如城门数,大小,护城河等。
僧侣:
刺客:破坏建筑、刺杀人物、查看队伍信息、组织队伍前行。但要花钱
目付:砍对方、招降城市、队伍(招降之外免费)、镇压城市、监督部队。
锻冶:提升武器或防具
圣地:提升僧侣等级、士气、对应兵种经验
工艺品:提升金钱或远程精确度
理学之风:提升奥义政治的比例。
针对合战的修正:
包围尽量按照方向而来,但不会太离开一个90度的范围(从北方而来,则东北、北方、西北都可以部署)
从属势力,收入一半上供,并军事贸易协议都有。
原有同盟,在解除后会有一个时间限制内不能挑起战争,不然挑起的一方属于违约(同盟立刻敌对,也就是无信用)。
地图上军队行走距离,道路加成,天气等很重要。
将领可以偏向城防、攻击、伏兵、加强自身、忠诚、镇压地区、攻城、对单独兵种加成等
减少荣誉:
1. 胡乱威胁别人,过了一定回合没采取必须的行动,则减少 2. 改宗教 3.同盟关系自己首先解除 4.打劫城市 5.自己的2个同盟国之间开战,或者附属国,那你选择了正义一方,依然会有50%的几率减少威望