本代不错,玩起来很紧凑。用伊达中级玩1555年觉得和上代变化不太大,但占领地域的重要性提升了,领土与大名实力的必然性,感觉更真实些,并且也必须使用“战略”这种思想去进行侵功战,做好长远打算。
又用浅井上级玩1546年,感觉这代更讲究“下一步”这个思想,前代那种闭门造车是不可能了。由于科技研究的限制,必须按照自己的科技发展方向,再考虑周边各大名得资源优势,进行侵功战的优先级,才能达到事半功倍的效果。
简单说下几点:
建筑
金钱方面,推荐只造商馆,虽然商馆只比市多200金,但一个町下来就多了1600,相当于多了近3个市的收入,到后期金钱基本都花不完。初期开局如果金钱紧张并且却人才需要挖的话,推荐先建市来提高金钱积累。
兵粮的话,初期还是推荐畑多点,这样每季的兵粮能够供应的上,等有2、3座领地之后可以转为水田。
兵种
没有变态的南蛮科技,果然还是骑兵最强啊,但出征时还是得看将领的战法强弱、战法连携及兵种适性。
士气
本代士气并不是非常重要,只要士气不为0即可,但其实士气还影响着部队的攻击与防御。鼓舞的增加量比较少,所以如果心细的话就放阵屋吧。
挖角
忠诚未满100的将领离开敌城距离越远越容易挖(比如在铺路)。
阵法
鹤翼阵:关于战法连携,比如五个将领骑兵适性是AAASB,那么要释放的战法是S将领的突击之极,那么非鹤翼阵下发动战法时大部分只有S将领在释放,而在鹤翼阵下,则AAAS四个将领进行战法连携的几率提高很多。也就是说该阵可以向下降低一个适性来提高战法连携效果。
鱼鳞阵、雁行阵、偃月阵、锋矢阵、方圆:部队三围并不是很高的话可以参考用这些直接增加数值的阵法。
衡轭阵:非常重要的阵法之一,当还没有研究出兵种的战法伤害减半科技时,用该阵法可以很明显的降低损伤。特别是遇到带强力战法的铁炮部队时。
锥行阵、包围阵:顾名思义。
委任
战法委任:蛮好用,但如果战法中有鼓舞或强力战法时,就会一直放该战法,而不会释放该斗志值之后的战法,造成很多附加队伍正面属性的战法无法释放,所以初期不推荐战法委任。
军团委任:个人感觉AI非常低,而且即使有足够的实力,也不会直接把敌城推掉。