目录
■职业 / ■细胞阶段 / ■生物阶段 / ■部落阶段 / ■文明阶段 / ■太空阶段 / ■游戏运行或安装问题 / ■各星球坐标
*带问号的地方为未完善
职业和能力(影响太空阶段)?
武士:需要4红,突袭者集结
萨满:4绿,回城票
交易人:4蓝,现金注入
科学家:2蓝2红,重力波
狂热者:2红2绿,宗教狂热
骑士:2红1蓝1绿
生态学家:2绿1红1蓝,强吸猎物(在星球上使用,立即绑架星球上各样本物种数名)
外交官:2绿2蓝,
吟游诗人:2蓝1红1绿,
漫游者:直接进入宇宙阶段;
•各阶段的影响
细胞阶段 | 素食动物 | 吹笛人 | 生物 | 可以暂时吸引你附近的所有生物.这将助于你对他们的使用社交能力 |
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清凉的暴风雨 | 部落 | 允许酋长召唤一阵暴风雨将树上的水果打落 | |
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治疗灵气 | 文明 | 能修复你所有建筑物和载具 | |
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文雅社交 | 太空 | 可以给你在购买所有社交工具时,立即获得谈判折扣 | |
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杂食生物 | 召唤群体 | 生物 | 可以召唤一群宠物帮助你社交或战斗 |
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飞鱼 | 部落 | 允许酋长召唤巨蛇去吓还里面的鱼,让他们离开水面 | |
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静电炸弹 | 文明 | 能暂时使载具,炮塔和建筑物暂时不动 | |
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仁慈知识者 | 太空 | 可以给你在购买所有标准时,获得折扣 | |
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荤食生物 | 狂怒吼叫 | 生物 | 可以让所有四周的生物因恐惧而逃跑 |
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陷阱 | 部落 | 允许酋长放置陷阱去诱捕野生动物 | |
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无敌 | 文明 | 能让你的载具在一段时间内不受损伤 | |
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动力商人 | 太空 | 可以增加所有武器的效率 | |
生物阶段 | 社交 | 烟火 | 部落 | 允许酋长设置烟火增加跟邻近部落的关系 |
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双苦行僧 | 文明 | 能增加你跟目标所属国家的关系 | |
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讨喜表演 | 太空 | 可以让你的殖民地快乐和降低反叛的机会 | |
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优异适应能力 | 野兽大师 | 部落 | 允许酋长魅惑附近的动物让它帮助社交和战斗 |
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贿赂炸弹 | 文明 | 能在炸弹范围的敌人载具自相残杀 | |
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速度恶魔 | 太空 | 可以让星际间航行更快速 | |
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荤食动物 | 火焰炸弹 | 部落 | 允许酋长丢掷火焰炸弹,伤害附近人和建筑 |
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强力炸弹 | 文明 | 能摧毁它选定范围内的uoyou建筑物和载具 | |
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原始样本 | 太空 | 可以增加太空船的耐久值上限 | |
部落阶段 | 友好 | 黑云 | 文明 | 能关闭炮塔和娱乐建筑物,降低城市快乐度 |
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亲切招呼 | 太空 | 可以大幅增进你跟外星种族的初始关系(+10) | |
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勤奋 | 广告闪电战 | 文明 | 能让城市更快被购买 |
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殖民狂热 | 太空 | 可以给你在购买所有殖民地工具时,获得折扣 | |
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积极 | 小机件炸弹 | 文明 | 能造成车辆和载具受损,帮助占领城市 |
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武器商人 | 太空 | 可以给你在购买所有战斗工具时,获得折扣 | |
文明阶段 | 宗教 | 绿色保育者 | 太空 | 可以降低你殖民地发生的生态灾难的机率 |
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经济 | 香料专家 | 太空 | 可以增加你殖民地的所有香料生产 |
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军队 | 海盗驱离 | 太空 | 可以让对抗海盗的任务中减少被袭击的机会 |
细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。
此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。
影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。
提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。
自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:
1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。
2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。
3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。
4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。
5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。
6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。
生物阶段
此阶段的理念为:让对方孤立。
影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。
这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。
组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。
DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA(简单模式下没有),谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100点。史前怪物就别去惹了,他们会秒杀……
征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。
社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。
飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。
怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……
其他心得:
1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……
2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史前及怪物);
3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;
4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。
5.不要进入深水区……水中很危险。
6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。
7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。
8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。
9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。
10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。
11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。
影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。
每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。
推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。
有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。
之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。
其他心得:
1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。
2.别忘了给族人加装服饰。
3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。
影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。
本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。
初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。
核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)
暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。
其他心得:
1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。
2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
太空阶段
此阶段的理念:大航海时代宇宙版……
影响未来的要素:无。
我觉得如果变成策略型会更容易发展,点一下星球即可对该星球上的军队,生产和探索进行控制。不然靠自己一个一个星球的征服或联盟,要到何时才能有资格与Grox为敌或者征服整个银河系……
开拓殖民地心得:
1.初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;
2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;
3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;
4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;
5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;
6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;
7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;
8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;
9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;
10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;
#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。
而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。
整地心得
1.从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;
2.整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;
3.后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;
4.组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;
5.整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度;
6.想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次;
香料贩卖&物品购买心得
1.卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;
2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);
2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);
3.由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;
4.交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;
5.有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;
6.和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;
7.与交易方帝国友好度到达或超过0时才可以进行交易;
友好度心得(待完善)
*友好度会随着时间流逝而增减;
*以下部分指标针对Grox会有所变化;
1.在说明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;
占领了我们的星系之一(-100);
使用有害工具(-100);
摧毁了我方太空船(-100);
摧毁我们的建筑物(-100);
猎杀我方星球(最大值-100);
战争(-50);
拒绝支付贡品(-40);
惧怕陌生人/不信任陌生人(-30);
你真吝啬(-21)?非最大值;
慷慨(+25)?非最大值;
拒绝外交-20;
摧毁我们的建筑物-45;
恐吓我方市民-20;
使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;
馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);
大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;
我们喜欢新朋友(+30):对方的性格所决定;
我们的贸易线路(+30)?非最大值;
你的贸易(+25)?非最大值;
建立了同盟(+25/+50);
你介绍了自己(+10);
亲切招呼的能力(+10);
友好度指标
怒:-70以下;
生气:-69至-30;
一般:-29至29;
开心:30至69,可以建立贸易路线;
高兴:70以上,可以联盟;
购买星球心得 技巧
1.同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;
2.推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)
3.由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;
4.买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);
5普通星球价格:T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;
6.竞价失败后,星球购买进度重新开始;
武力征服心得
1.后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;
2.占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;
3.军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不经风;
部分徽章说明
脑外科医生:选择一个生物星球,然后放置巨石,等待即可;需要该星球的太阳系不被任何帝国所占领。
清除者:?
征服者:包括摧毁或占领星球上的所有殖民地。
探险家:进入太阳系即可;
观光客:通过不同的黑洞;
分裂性格:改变职业,通过向其他不同职业的生物学习;
仙境漫游者:访问制定星球;
徽章条件和所得点数列表
徽章名 | 条件 |
1级条件/点数
|
2级条件/点数
|
3级条件/点数
|
4级条件/点数
|
5级条件/点数
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贴身保镖 | 保护N位盟友 |
2/1
|
5/4
|
10/6
|
20/8
|
35/10
|
脑外科医生 | 晋升N只生物进入部落阶段 |
1/2
|
5/4
|
10/6
|
20/8
|
40/10
|
船长的徽章 | 证明你担任太空船船长的技能(必得) |
1/1
|
||||
清除者 | 完成N件灭绝任务 |
5/2
|
10/4
|
20/6
|
40/8
|
70/10
|
搜藏家 | 收集N件工艺品 |
3/2
|
8/4
|
20/6
|
50/8
|
100/10
|
殖民者 | 设置N座殖民地建筑物 |
5/2
|
20/4
|
50/7
|
100/12
|
200/20
|
征服者 | 征服N颗星球 |
2/2
|
5/4
|
10/7
|
20/12
|
50/20
|
外交官 | 缔结N个同盟 |
1/2
|
2/4
|
5/6
|
10/8
|
20/10
|
生态英雄 | 阻止N次生态灾难 |
2/2
|
5/4
|
10/6
|
25/8
|
50/10
|
经济学家 | 购买N个太阳系 |
1/2
|
3/4
|
6/7
|
10/12
|
15/20
|
帝国 | 扩张至N个太阳系 |
3/2
|
7/4
|
13/6
|
22/8
|
35/10
|
探险家 | 探索N个太阳系 |
15/2
|
50/4
|
100/6
|
250/8
|
500/10
|
空中飞人 | 飞越N个太阳系 |
50/2
|
150/4
|
400/6
|
800/8
|
1,500/10
|
黄金富豪 | 累积N Spore币 |
500,000/2
|
1,000,000/4
|
2,500,000/6
|
5,000,000/8
|
10,000,000/10
|
情资专家 | 达成N件提交任务 |
5/2
|
10/4
|
20/6
|
40/8
|
70/10
|
万事通 | 购买N件工具 |
5/2
|
20/4
|
50/6
|
100/8
|
200/10
|
丑角 | 作弊获得 |
1/0
|
||||
商人 | 贸易金额达到N Spore币 |
500,000/2
|
2,000,000/4
|
4,000,000/6
|
7,000,000/8
|
15,000,000/10
|
传教士 | 达成N个任务 |
5/2
|
10/4
|
18/6
|
30/8
|
50/10
|
星球艺术家 | 使用N次星球雕塑和上色工具 |
5/2
|
25/4
|
75/6
|
150/8
|
250/10
|
观光客 | 达成N次宇宙探索 |
2/2
|
10/4
|
20/6
|
40/8
|
70/10
|
分裂性格 | 改变性格N次 |
1/5
|
?
|
?
|
?
|
?
|
整地达人 | 提升N次星球的整地分数 |
2/2
|
5/3
|
10/6
|
20/10
|
40/15
|
贸易商 | 建立N条贸易路线 |
2/2
|
5/4
|
10/6
|
20/8
|
40/10
|
旅行者 | 联系N个帝国 |
3/1
|
10/2
|
20/3
|
50/4
|
100/5
|
好战份子 | 挑起N场战争 |
1/1
|
3/2
|
6/4
|
10/6
|
15/10
|
仙境漫游者 | 发现N颗故事书星球 |
1/2
|
2/4
|
4/6
|
7/8
|
12/10
|
动物学家 | 充实N个生态系统 |
3/1
|
10/3
|
20/5
|
40/7
|
70/15
|
?? | ?? | |||||
与恶魔共舞 | 与Grox结盟 |
1/0
|
头衔等级
指挥官头衔 5
准将头衔 15 +1舰队空间
上将头衔 30
著名之士 50 +1舰队空间
驰名之士 75
伟大之士 105 +1舰队空间
传奇之士 140
强权之士 180 +1舰队空间
终极之士 225
万能之士 275 +1舰队空间
物品解锁条件列表
•社交
迷你快乐光束(技能):经济学家2或外交官2
中幅快乐光束(技能):经济学家3或外交官3
超级快乐光束(技能):经济学家4或外交官4
烟火(消耗品):传教士2或旅行者2
洗脑装置:脑外科医生1或清除者1
全面洗脑装置:脑外科医生3或清除者3
大使馆:外交官5或旅行者5
麦田圈:动物学家1或旅行者1
巨石(消耗品):动物学家2或旅行者2
物种灭绝者:传教士4或清除者3
超级选择装置:动物学家4或生态英雄4
野生生物保护区:动物学家3或生态英雄3
生物调整机:旅行者2或清除者3
创造生物:旅行者4或清除者5
3个问号?
•武器
迷你镭射:默认
镭射:征服者2或生态英雄1
超强镭射:征服者3或生态英雄2
迷你自动射击:征服者1或殖民者1
自动射击:征服者2或殖民者2
超强自动射击:征服者3或殖民者3
迷你脉冲:征服者1或殖民者1
脉冲:征服者2或殖民者2
超级脉冲:征服者3或殖民者3
迷你质子飞弹:征服者2或殖民者2
质子飞弹:征服者2或贴身保镖1
超级质子飞弹:征服者3或贴身保镖2
迷你炸弹:好战份子1或殖民者2
纯粹炸弹:好战份子2或殖民者3
超级炸弹:好战份子3或殖民者4
反物质飞弹:征服者3或殖民者3
反物质炸弹:征服者4或殖民者4
星球克星:征服者5或殖民者5
遮罩装置:传教士5或贸易商5
广域维修:外交官2或贴身保镖3
集结命令:好战份子3或外交官3
护盾:好战份子4或殖民者3
维修包:传教士2或贸易商2
超强维修包:传教士4或贸易商4
能量包:传教士1或贸易商1
超级能量包:传教士3或贸易商3
4个???
•主要工具
扫描:默认
雷达:默认
全像斥候:传教士5或贸易商5
星球扫描:动物学家5或生态英雄5
1个???
强吸猎物(技能):需要职业生态学者。
•殖民
不可思议殖民包工具(消耗品):星际引擎
生物保护装置:动物学家2或生态英雄3
生物稳定装置:动物学家3或生态英雄4
忠诚增进装置:好战份子2或贴身保镖3
快乐增进装置(消耗品,每颗星球唯一):黄金富豪3或商人3
香料储存装置(消耗品,增加本星球一倍储存量,每颗星球唯一): 贸易商2或殖民者3
超级炮塔(消耗品,50,000HP的星球飞行器,每颗星球唯一):好战份子3或殖民者4
•星球大气工具
云层聚集机:整地达人2或帝国2
空气调节:整地达人5或帝国5
大气产生装置:传教士1或帝国1
冰彗星:传教士4或帝国4
云雾吸取装置:整地达人2或帝国2
热云种机:整地达人5或帝国5
干旱制造装置:传教士1或帝国1
火山:传教士4或帝国4
冷冻光束:整地达人3或帝国3
热云雾吸取装置:整地达人4或帝国4
冰风暴:传教士2或帝国2
呼叫小行星:传教士3或帝国3
热光束:整地达人3或帝国3
寒冷云雾吸取装置:整地达人4或帝国4
流星雨:传教士2或帝国2
大气冰冻装置:传教士3或帝国3
生命权杖(消耗品):访问银河中心
•星球雕塑工具(技能,需要冷却时间)
拉高地形(小):整地达人1或探险家1
降低地形(小):整地达人1或探险家1
整平地形(小):整地达人1或探险家1
拉高地形(中):整地达人2或探险家2
降低地形(中):整地达人2或探险家2
整平地形(中):整地达人2或探险家2
拉高地形(大):整地达人3或探险家3
降低地形(大):整地达人3或探险家3
整平地形(大):整地达人3或探险家3
泥丘:星球艺术家1或探险家3
泥高原:星球艺术家3或探险家4
泥坑:星球艺术家1或探险家3
泥台地:星球艺术家3或探险家4
泥海:星球艺术家5或探险家5
泥河:星球艺术家2或探险家3
泥山:星球艺术家4或探险家5
泥峡谷:星球艺术家2或探险家4
泥熔岩流:星球艺术家4或探险家5
45个需要寻找
•星球上色工具(技能,需要冷却时间)
25个需要寻找
•太空船能力(永久增加属性)
外星生命探索装置:默认
绑架光束:默认
抛掷货物:默认
基本货物持有:搜藏家1或商人2
中型货物持有:搜藏家2或商人3
大型货物持有:搜藏家3或商人4
星际引擎:默认
星际引擎1:默认
星际引擎2:空中飞人2或情资专家1
星际引擎3:空中飞人3或情资专家2
星际引擎4:空中飞人4或情资专家3
星际引擎5:空中飞人5或情资专家4
虫洞之轮:空中飞人3或旅行者3
基本能量储存装置:默认
小规模能量储存装置:传教士1或殖民者1
中幅度能量储存装置:传教士2或殖民者2
大规模能量储存装置:传教士3或殖民者3
极限能量储存装置:传教士4或殖民者4
基本耐久:默认
小幅度耐久:征服者1或殖民者1
中幅度耐久:征服者2或殖民者2
大规模耐久:征服者3或殖民者3
极限耐久:征服者4或殖民者4
游戏运行或安装问题
1.如果电脑上以前安装过DEMO版,需要卸载;
2.存档中的?Cache.package(不是GraphicsCache.package)不能删除,否则无法进入游戏,存档报销;
各星球坐标
地球:角度:225.06,距离:7,295,43(pc)