ActionScript [AS2.0]gameVirtual3D v0.1 Posted on 2011年8月23日by sunbeyond *伪3D空间射击游戏 *swf演示上传至http://www.swfcabin.com/ 演示:http:// […] 继续阅读
Delphi [Delphi]DismemberCode v0.5.3-1 Posted on 2011年8月15日by sunbeyond *提取网页信息,兼容HTML 4.01 / XHTML 1.0 *测试页面代码来源:http://magicc […] 继续阅读
其他 [正则表达式]正则表达式页面代码抓取 Posted on 2011年8月3日by sunbeyond 测试代码 x1xx <p class=’ctext’ href=””> <i>x2xx […] 继续阅读
实验室 [cnMagicAide]#构思中 cnMagicAide Posted on 2011年7月28日by sunbeyond 来源: 多语言http://magiccards.info/ 中文(不全)http://search.pro- […] 继续阅读
ActionScript [AS2]JS与Flash非同一域名下的跨域解决办法 Posted on 2011年7月13日by sunbeyond 例子 http://aaa.com/index.html中调用http://bbb.com/b.swf,用户点 […] 继续阅读
HTML/CSS/JS 近期对JQuery兼容性的心得(未写完) Posted on 2010年12月28日by sunbeyond <script type=”text/javascript”> </ […] 继续阅读
Delphi 3D游戏内部的基础关系分析 Posted on 2006年4月4日by sunbeyond 游戏构成: 初始化,进入游戏循环,读取玩家输入,执行AI和游戏逻辑,渲染下一帧,同步显示,循环和结束组成的。 […] 继续阅读
ActionScript 解决Flash影片中的图片抖动锯齿 Posted on 2005年5月31日by sunbeyond Flash 影片的默认质量是高,其实还可以更高[也更耗资源]. AS 控制方法: _quality =  […] 继续阅读
Delphi 代码的自我 Posted on 2005年5月30日by sunbeyond 空余时想了想,感觉如果要让AI更加智能,有自我思维,肯定就不能用自己的已经写好的规则去运行它,毕竟最后还是一个 […] 继续阅读
HTML/CSS/JS 粗体10px的Arial字体挺漂亮 Posted on 2005年5月28日by sunbeyond .arial { font-size: 10px; font-weight: bold; […] 继续阅读